Capto es una herramienta gratuita, que corre en el navegador, para crear datos geoespaciales de forma gráfica desde cualquier computadora o dispositivo móvil. Su propósito es que dibujar, describir y exportar puntos, líneas y polígonos sea fácil, sin instalar nada.
Lo que puedes hacer:
Dibujar puntos, líneas y polígonos: elige un tipo de geometría en la barra de herramientas y dibuja directo sobre el mapa.
Atributos propios: agrégale a un elemento cuantas propiedades de clave y valor quieras, además de su nombre.
Manejo de capas: organiza los elementos en capas con nombre y color. Puedes cambiar su visibilidad, sus etiquetas y su color, o borrarlas, en cualquier momento.
Los datos se conservan: los elementos, las capas y la configuración de etiquetas de cada capa se guardan en el almacenamiento IndexedDB de tu navegador y se restauran solos la próxima vez que entres.
Exportar a GeoJSON o KML: descarga tus elementos, con sus atributos, en el formato que le sirva a tu flujo de trabajo: GeoJSON para herramientas SIG, KML para Google Earth.
Ubicación actual: coloca un punto en tu posición GPS con un solo toque.
Búsqueda de direcciones: busca un lugar por su nombre y ve directo a él, o agrega un punto ahí.
¿Cómo se usan las herramientas del mapa?
En la orilla derecha de la pantalla está la barra de herramientas vertical (en la izquierda, si cambias de lado; más abajo se explica). Para que no sea larguísima, las herramientas relacionadas se agrupan: un botón de grupo muestra una flechita en la esquina y, al hacer clic, abre un panel con las herramientas que contiene. Estos son los botones siempre visibles en la barra:
search
Buscar dirección
draw
Herramientas de dibujo (grupo)
highlight_alt
Herramientas de modificación (grupo)
swap_vert
Importar y exportar (grupo)
travel_explore
Herramientas de vista (grupo)
layers
Capas
swap_horiz
Cambiar la barra de lado (zurdos/diestros)
El grupo Herramientas de dibujodraw reúne todo lo que crea geometría:
Dibujar punto
polyline
Dibujar línea
hexagon
Dibujar polígono
content_cut
Hacer un hueco en un polígono
healing
Quitar un hueco de un polígono
my_location
Agregar punto en la ubicación actual
El grupo Herramientas de modificaciónhighlight_alt reúne lo que puedes hacerle al elemento que tengas seleccionado. Todas están en gris —y el botón del grupo también— hasta que selecciones algo en el mapa:
open_with
Mover elemento
linear_scale
Editar vértices
add_circle
Agregar vértice
remove_circle
Borrar vértice
edit
Editar elemento
Borrar elemento
El grupo Importar y exportarswap_vert es por donde entran y salen los datos:
download
Descargar
upload
Importar
Al elegir una herramienta se cierra el panel del grupo. Si esa herramienta se queda activa —las de dibujo y las cuatro de mover y editar vértices lo hacen—, el botón del grupo toma su icono y se pone azul, para que siempre sepas cuál está corriendo sin abrir el grupo. Para apagarla, abre el grupo y vuelve a elegir la misma herramienta; presionar Esc o hacer clic fuera solo cierra el panel, sin cambiar la herramienta activa.
La lectura de coordenadas es aparte de la barra: está arriba, al centro de la pantalla. Abajo, también al centro, hay otros tres botones —Acerca de, Ayuda y Deslinde— siempre disponibles, sin importar qué más esté abierto.
info
Acerca de
help
Ayuda
error
Deslinde
19.4326296, -99.1331785content_copy
¿Cómo busco una dirección?
Haz clic en el botón Buscar direcciónsearch de la barra para abrir el panel de búsqueda.
Escribe el nombre de un lugar o una dirección y presiona Enter, o haz clic en el icono de búsqueda.
Los resultados aparecen en una lista debajo del cuadro de búsqueda. Haz clic en el texto de un resultado para centrar y acercar el mapa ahí; un marcador redondo pequeño te muestra la ubicación en vista previa.
Haz clic en el botón add junto a un resultado para agregar ahí un punto permanente. Se abre un cuadro de diálogo con el nombre del lugar ya escrito; confirma para guardarlo.
El marcador redondo de vista previa desaparece en cuanto agregas el punto permanente, o cuando cierras el panel de búsqueda.
Si no hay coincidencias, el panel muestra «Sin resultados».
La búsqueda de direcciones usa Nominatim, el servicio gratuito de geocodificación de OpenStreetMap, y necesita conexión a internet.
search
Buscar dirección…search ×
París, Isla de Francia, Franciaadd
Paris, Lamar County, Texas, Estados Unidosadd
¿Cómo dibujo un punto, una línea o un polígono?
Haz clic en el botón Dibujar punto, Dibujar líneapolyline o Dibujar polígonohexagon del grupo Herramientas de dibujodraw. Se pone azul para indicar que está activo.
Para un punto: haz un clic o un toque en el mapa para colocarlo.
Para una línea o un polígono: haz un clic por cada vértice y termina la figura con doble clic (o tocando otra vez el último punto).
Aparece un cuadro de diálogo. Escribe un nombre, elige a qué capa pertenece (si tienes más de una) y, si quieres, agrégale propiedades propias (más abajo se explica).
Haz clic en Agregar elemento para confirmar, o en Cancelar para descartarlo.
Si haces clic en otro botón de dibujo mientras uno ya está activo, cambias de herramienta sin salir del modo de dibujo.
polyline
hexagon
Agregar elemento ×
Cima A
Capa 1
Capa 2
¿Cómo hago un hueco en un polígono?
Recorta una abertura interior en un polígono que ya existe —un edificio con patio central, una plaza con un estanque— con la herramienta Hacer huecocontent_cut. No crea un elemento nuevo: le agrega un hueco a uno que ya está ahí.
Haz clic en el botón Hacer huecocontent_cut del grupo Herramientas de dibujodraw.
Haz clic dentro del polígono al que le quieres hacer el hueco, para colocar el primer vértice.
Sigue haciendo clic para agregar más vértices y termina la figura del hueco con doble clic (o tocando otra vez el último punto), igual que al dibujar un polígono normal.
El hueco se agrega de inmediato; no hay cuadro de diálogo para ponerle nombre, porque pertenece al polígono donde hiciste clic y no es un elemento nuevo.
Si el primer clic no cae dentro de ningún polígono, Capto te avisa y cancela ese intento. La herramienta se queda activa, así que basta con hacer clic dentro de un polígono y volver a intentarlo, sin tener que elegirla otra vez en la barra.
Después, los vértices de un hueco se comportan como cualquier otro: Editar vértices los arrastra, y Agregar vértice y Borrar vértice los agregan y los quitan (ver «¿Cómo muevo o deformo un elemento?» más abajo). El anillo de un hueco tiene el mismo mínimo de 3 vértices que el contorno exterior del polígono. Para deshacerte de un hueco por completo, usa Quitar huecohealing en el grupo Herramientas de dibujo, en vez de borrarle los vértices uno por uno.
content_cut
Hacer hueco activo: haz clic dentro de un polígono para empezar a recortarle un hueco
¿Cómo me pego a elementos existentes mientras dibujo?
Mientras dibujas o deformas cualquier punto, línea o polígono, el cursor se pega solo a los vértices y a las aristas de los demás elementos de las capas visibles; no hace falta ninguna herramienta aparte. Acércate lo suficiente a un vértice o a una arista que ya existe (un cambio pequeño en el cursor te avisa) y haz clic: el vértice nuevo cae exactamente en esa coordenada y no unos pixeles al lado. Funciona con cualquier combinación de geometrías: dos polígonos vecinos que comparten un lindero idéntico de verdad, en vez de dejar una rendija; una línea que empieza justo donde termina otra, para que una ruta quede continua y no casi tocándose; una línea que arranca exactamente sobre la arista de un polígono, y así.
El pegado funciona tanto al dibujar (Dibujar punto, línea o polígono) como al deformar (Editar vértices), y toma en cuenta los elementos de todas las capas visibles, no solo los de la capa en la que estás dibujando.
Oculta una capa (visibility_off en el panel de capas) para dejar de pegarte a sus elementos sin tener que borrarlos.
El pegado apunta tanto a los vértices como a las aristas entre ellos, así que también puedes empezar una figura nueva justo a la mitad de una línea o del lado de un polígono, no solo en sus esquinas.
¿Cómo le agrego propiedades propias a un elemento?
Cualquier elemento —punto, línea o polígono— puede llevar atributos propios de clave y valor además de su nombre, útiles para todo lo que un nombre no alcanza a decir: altitud, estado, la fecha de un levantamiento, una nota.
En el cuadro Agregar elemento o Editar elemento, haz clic en + Agregar propiedad, debajo del selector de capa.
Aparece un renglón con un campo de clave y uno de valor. Llena los dos: los renglones con la clave vacía se ignoran.
Haz clic otra vez en + Agregar propiedad por cada atributo que necesites, o en la close de un renglón para quitarlo.
Las propiedades se guardan con el elemento y se incluyen tanto al exportar a GeoJSON como a KML.
Si la capa del elemento tiene definidos campos de propiedades (ver «¿Cómo uso las capas?» más abajo), esos campos aparecen ya puestos. Puedes editarlos, quitarlos o agregar más aparte de esos.
No crees una propiedad llamada «name»: todo elemento ya trae su campo Nombre (el de hasta arriba del cuadro de diálogo) y no hace falta repetirlo como propiedad. Una propiedad llamada literalmente name nada más lo duplicaría.
Agregar elemento ×
Cima A
altitud
2450
close
estado
levantado
close
add Agregar propiedad
¿Cómo leo coordenadas en el mapa?
Haz clic o toca donde sea del mapa y sus coordenadas (latitud, longitud) aparecen en la lectura de arriba, con hasta 7 decimales. No necesitas tener nada seleccionado.
Haz clic en el mar, en tierra o en cualquier punto del mapa para leer las coordenadas de ese lugar.
Haz clic en un punto para seleccionarlo (se pone naranja) y leer sus coordenadas exactas.
Haz clic en una línea o un polígono para seleccionarlo: la lectura dice «Elemento de varios vértices seleccionado» en vez de una coordenada, porque estas geometrías no tienen una coordenada única propia.
Haz clic en el icono content_copy junto a las coordenadas para copiarlas al portapapeles.
19.4326296, -99.1331785content_copy
¿Cómo muevo o deformo un elemento?
Cuatro herramientas distintas, una tarea cada una. Todas necesitan un elemento seleccionado y se quedan activas hasta que las apagues: vuelve a hacer clic en su botón o elige otra. Solo una corre a la vez.
Mientras corre cualquiera de las tres herramientas de vértices, cada vértice del elemento seleccionado se marca con un punto pequeño de borde naranja, para que veas qué vas a arrastrar, tocar o quitar. Los puntos desaparecen al apagar la herramienta.
Mover elementoopen_with: mueve el elemento completo sin cambiarle la forma; arrástralo a donde quieras del mapa y todos sus vértices viajan juntos. Es la única de las cuatro que sirve con un punto, porque un punto tiene un solo vértice, que es el elemento; por eso las otras tres se ponen en gris cuando hay un punto seleccionado.
Editar vérticeslinear_scale: deforma una línea o un polígono arrastrando un vértice a la vez. Todo lo demás se queda donde está. Aquí también aplica el pegado, así que puedes soltar un vértice exactamente sobre el vértice o la arista de cualquier elemento de una capa visible.
Agregar vérticeadd_circle: haz clic en cualquier parte de un segmento del elemento seleccionado y ahí aparece un vértice nuevo, que parte el segmento en dos. Fíjate en los puntos, no en el contorno: un vértice agregado sobre un segmento recto no cambia la forma en absoluto hasta que lo arrastres. La herramienta se queda activa, así que puedes agregar varios seguidos. Si haces clic lejos del contorno, sale un mensaje en lugar de agregarse algo.
Borrar vérticeremove_circle: haz clic en un vértice del elemento seleccionado para quitarlo. También se queda activa para hacer varios clics. Hay vértices que no se pueden quitar: una línea necesita al menos 2 y el anillo de un polígono al menos 3, así que al llegar a ese mínimo Capto te lo dice en vez de dejarte una figura que ya no sería una línea o un polígono válido. Para deshacerte del elemento entero, usa Borrar elemento; para deshacerte de un hueco, Quitar hueco.
Estas cuatro sustituyeron a un solo botón, «Mover elemento o editar sus vértices», que a pesar de su nombre nunca movió una línea ni un polígono: solo arrastraba un vértice a la vez. Agregar un vértice era arrastrar un marcador tenue a la mitad del segmento, y borrarlo era Alt+clic; ninguna de las dos cosas se veía si no las conocías de antemano, y ahora cada una es un botón. Alt+clic ya no borra.
add_circle
Agregar vértice activo: haz clic en un segmento para insertar ahí un vértice, una y otra vez, hasta que apagues la herramienta
¿Cómo consulto y edito las propiedades?
Todo elemento lleva un nombre y, si quieres, cuantas propiedades de clave y valor necesites. Hay cuatro maneras de llegar a ellas, para cuatro momentos distintos.
El panel de información: selecciona un elemento y aparece un panel pequeño en la esquina inferior izquierda con su capa, su geometría y todas sus propiedades, solo para consultar. Sigue a la selección conforme haces clic, así que puedes seguir trabajando con él abierto. Ciérralo con close; vuelve la próxima vez que selecciones algo. Su botón Editar… abre el mismo editor que el botón Editar elemento de la barra.
El cuadro Editar elementoedit, en el grupo Herramientas de modificación. Ahí agregas y quitas propiedades de un elemento, y ahí defines su nombre, su capa y su simbología. Ver «¿Cómo edito un elemento?» más arriba.
La tabla de atributostable_rows: todos los elementos de una capa de un jalón, uno por renglón, en un panel anclado debajo del mapa. Se abre desde el panel de capas: haz clic en el botón tune de una capa y luego en Tabla de atributos….
Las columnas son los campos de propiedades de la capa más cualquier otra clave que traigan sus elementos.
Todas las celdas se pueden editar. Escribe y presiona Enter, o haz clic afuera, para guardar. Esc devuelve el valor anterior. Es la forma más rápida de llenar el mismo campo en muchos elementos.
Vaciar una celda le quita esa propiedad al elemento, en vez de dejarla con un valor vacío. En todo Capto un valor vacío significa «sin valor»: un campo que dejas en blanco no se guarda en el elemento, y un campo que está en blanco en todos los elementos de una capa no se muestra como columna.
El botón my_location al inicio de un renglón selecciona ese elemento en el mapa; y al seleccionar en el mapa se resalta su renglón.
Arrastra la orilla superior de la tabla para hacerla más alta o más baja: el mapa se ajusta y el tamaño se recuerda.
El zoom_out_map de su encabezado encuadra la capa completa.
Búsqueda por propiedadessearch: el mismo panel que busca direcciones tiene un segundo modo, Propiedades, que en vez de eso busca en tus propios elementos. Coincide con nombres, con nombres de campo y con valores, así que escribir un nombre de campo como dueño lista todos los elementos que tienen uno registrado, sea cual sea el valor. Haz clic en un resultado para seleccionar ese elemento y llevar el mapa hasta él. Solo se buscan las capas visibles.
Capa 1 3 elementos
nombredueñoárea
P-01Martínez1240
P-02López980
La tabla de atributos, con el renglón del elemento seleccionado resaltado
¿Cómo descargo los elementos?
Haz clic en el botón Descargardownload del grupo Importar y exportarswap_vert para abrir el selector de formato. Elige entre GeoJSON y KML.
Descargar elementos ×
data_objectGeoJSON.geojson
htmlKML.kml
GeoJSON se exporta a capto_features.geojson. Compatible con QGIS, ArcGIS, Mapbox y cualquier herramienta que entienda GeoJSON. Cada elemento incluye sus propiedades propias más layerName y layerColor.
KML se exporta a capto_features.kml. Compatible con Google Earth, Google Maps y las herramientas SIG que soportan KML. Los elementos se agrupan en carpetas por capa, con el color de la capa, y las propiedades propias van como ExtendedData.
Cuando tienes más de una capa, el cuadro de diálogo también te deja elegir cuál exportar. Déjalo en Todas las capas visibles para llevarte todo, o elige una sola capa para exportar nada más esa; en ese caso el archivo toma su nombre. En cualquier caso, las capas ocultas nunca se incluyen.
¿Cómo importo elementos de un archivo?
Capto vuelve a leer los mismos formatos que escribe, así que puedes traer un archivo GeoJSON o KML: uno que hayas exportado antes, o uno hecho con QGIS, Google Earth o cualquier otra herramienta.
Haz clic en el botón Importarupload del grupo Importar y exportarswap_vert y elige un archivo .geojson, .json o .kml.
Capto agrupa los elementos que llegan como los organiza el archivo: por la propiedad layerName en GeoJSON, o por <Folder> en KML. Los que no traen agrupación llegan juntos como Elementos sin agrupar.
Para cada grupo, elige dónde cae: Crear una capa nueva, o alguna de tus capas existentes. Luego confirma con Importar.
Solo se importan puntos, líneas y polígonos. Todo lo demás que traiga el archivo —otros tipos de geometría, o una marca sin geometría— se omite, y el cuadro de diálogo te dice cuántos quedaron fuera antes de que confirmes.
Las propiedades propias llegan como propiedades del elemento. Un archivo exportado por el propio Capto además restaura el color y los estilos particulares de cada elemento, porque esos viajan como propiedades reservadas en GeoJSON y como ExtendedData en KML.
¿Cómo borro un elemento?
Haz clic en el elemento que quieres borrar. Se pone naranja.
Haz clic en el botón Borrar elemento del grupo Herramientas de modificaciónhighlight_alt.
Confirma en el cuadro de diálogo que aparece. El elemento se quita del mapa y del almacenamiento de inmediato.
También puedes presionar la tecla Supr del teclado después de seleccionar un elemento.
El botón de borrar, habilitado: hay un elemento seleccionado
¿Cómo muevo la vista?
El grupo Herramientas de vistatravel_explore tiene tres maneras de llevar el mapa a donde quieres. Ninguna cambia tus datos: solo mueven la vista.
Encuadrar todozoom_out_map: encuadra de un jalón todos los elementos de todas las capas visibles. Útil después de dibujar mucho, o cuando acabaste navegando lejos. Los elementos de las capas ocultas no entran en el cálculo.
Encuadrar una capaframe_inspect: te pregunta cuál capa encuadrar y encuadra nada más esa. La lista muestra el color de cada capa y cuántos elementos tiene; una capa sin elementos aparece pero no se puede elegir, porque no hay nada que encuadrar. Una capa oculta sí se puede elegir, y la lista lo advierte, porque el mapa se va a mover a un lugar donde no verás nada hasta que la vuelvas a mostrar. Lo mismo está disponible por capa dentro del panel de capas, en el botón zoom_out_map de cada renglón; esta ruta te ahorra abrir el panel.
Ir a la ubicación actualnear_me: le pregunta a tu navegador dónde estás y lleva el mapa ahí, mostrando las coordenadas en la lectura de arriba. No crea nada. Si lo que quieres es un elemento en tu ubicación, eso es Agregar punto en la ubicación actualmy_location, en el grupo Herramientas de dibujo. La primera vez el navegador te pide permiso; si lo niegas, Capto te avisa y la vista se queda donde está.
zoom_out_map
Encuadrar todo
frame_inspect
Encuadrar una capa
near_me
Ir a la ubicación actual
¿Cómo edito un elemento?
Haz clic en el elemento que quieres editar. Se pone naranja.
Haz clic en el botón Editaredit del grupo Herramientas de modificaciónhighlight_alt.
Aparece un cuadro de diálogo con el nombre, la capa y las propiedades que el elemento tiene ahora. Puedes cambiar lo que sea: agregar, editar o quitar renglones de propiedades igual que al crearlo.
Haz clic en Guardar cambios para confirmar. Si cambiaste la capa, el elemento se pasa a la nueva de inmediato.
Si esa capa tiene las etiquetas activadas, el nombre actualizado aparece en el mapa al instante.
edit
Editar elemento ×
Cima A
Capa 1
Capa 2
¿Cómo uso las capas?
Las capas te dejan organizar los elementos en grupos con nombre y color. El panel de capas también controla la visibilidad del mapa base y cómo se ven las etiquetas de cada capa.
Haz clic en el botón Capaslayers de la barra para abrir el panel de capas.
El renglón Mapa base de hasta arriba controla si se ven las teselas de OpenStreetMap. Haz clic en visibility para ocultarlas (útil para una exportación limpia o un fondo oscuro).
La capa activa (donde van a caer los elementos nuevos) se resalta en azul. Haz clic en el renglón de cualquier capa para volverla la activa.
Usa el botón visibility para mostrar u ocultar los elementos de una capa.
Usa el botón sell para prender o apagar las etiquetas con el nombre de los elementos de esa capa. El icono se pone sólido sell cuando están prendidas. Esto se guarda por capa.
Un elemento por su cuenta puede apartarse de su capa: haz clic en Simbología dentro del cuadro que se abre al agregarlo o editarlo. Aparecen los mismos tres grupos, cada uno detrás de una casilla Personalizar…: color y relleno, estilo de etiqueta y línea (el relleno y el color de contorno aparte, solo para polígonos; la sección de línea, solo para líneas y polígonos). Mientras la casilla está desmarcada, sus controles se ven en gris y muestran lo que ese elemento hereda de su capa, así que cualquier cambio posterior en la capa se refleja; al marcarla, esos valores quedan fijos en ese elemento. El propio botón dice en qué estado está, para que sepas de un vistazo si un elemento hereda o tiene lo suyo, sin abrir el cuadro.
Usa el botón zoom_out_map para encuadrar el mapa en todos los elementos de esa capa.
Haz clic en el círculo de color para cambiarle el color a una capa. Todos sus elementos —puntos, líneas y polígonos por igual— se actualizan al instante.
Usa el botón tune para abrir la configuración de esa capa, que tiene dos secciones. Simbología… abre un cuadro con todo lo que define cómo se ve la capa: su color y relleno, donde el porcentaje de relleno es la opacidad de ese color dentro de los polígonos; el color, el tamaño y el halo de la etiqueta —el halo es un contorno blanco que mantiene el texto legible sobre un mapa cargado, y viene prendido—; y la línea, es decir el grosor del trazo, el patrón (continua, discontinua, punteada o de raya y punto) y, en polígonos, su propio color, para que el contorno pueda ser distinto del relleno que encierra. Si no tocas ese color, el contorno simplemente sigue al color principal. Los puntos se dibujan con un icono, así que ni la línea ni el relleno los afectan. Ten en cuenta que KML no sabe describir un patrón de guiones: una línea discontinua exportada a KML se abre continua en Google Earth, y al volver a importar ese archivo en Capto se restaura. Debajo, Campos de propiedades… abre un segundo cuadro para los campos de propiedades de esa capa: una lista de nombres de campo (por ejemplo «especie» o «altura») que aparecen ya puestos cada vez que agregas un elemento a esta capa. Haz clic en add para agregar un campo, en close para quitar uno y en Guardar al terminar; si presionas Enter dentro del nombre de un campo, empiezas el siguiente. El propio botón te dice cuántos campos tiene la capa. Esto es solo un punto de partida: los elementos pueden tener campos adicionales. No agregues un campo llamado «name», porque todo elemento ya trae uno (ver «¿Cómo le agrego propiedades propias a un elemento?» más arriba).
Usa el botón edit para cambiarle el nombre a una capa ahí mismo.
Usa el botón delete para borrar una capa y todos sus elementos (no se puede deshacer).
Haz clic en + Agregar capa, hasta abajo, para crear una capa nueva con el nombre y el color que quieras.
Haz clic en el botón Agregar punto en la ubicación actualmy_location del grupo Herramientas de dibujodraw.
Si te lo pide, permite que el navegador acceda a tu ubicación.
El mapa se centra en tu ubicación estimada y muestra ahí un marcador redondo pequeño, junto con un cuadro que te pide nombre, capa y, si quieres, propiedades.
Llena el cuadro y haz clic en Agregar elemento para aceptar la ubicación, o en Cancelar para descartarla; de cualquier forma, el marcador redondo de vista previa desaparece en cuanto decides.
Si la geolocalización se niega o no está disponible, la aplicación te avisa con un mensaje de error. Esta herramienta siempre crea un punto; para líneas y polígonos, usa las herramientas de dibujo de más arriba.