Cómo dibujar puntos, líneas y polígonos en un mapa

English version

¿Qué es Capto?

Capto es una herramienta gratuita, que corre en el navegador, para crear datos geoespaciales de forma gráfica desde cualquier computadora o dispositivo móvil. Su propósito es que dibujar, describir y exportar puntos, líneas y polígonos sea fácil, sin instalar nada.

Lo que puedes hacer:


¿Cómo se usan las herramientas del mapa?

En la orilla derecha de la pantalla está la barra de herramientas vertical (en la izquierda, si cambias de lado; más abajo se explica). Para que no sea larguísima, las herramientas relacionadas se agrupan: un botón de grupo muestra una flechita en la esquina y, al hacer clic, abre un panel con las herramientas que contiene. Estos son los botones siempre visibles en la barra:

search
Buscar dirección
draw
Herramientas de dibujo (grupo)
highlight_alt
Herramientas de modificación (grupo)
swap_vert
Importar y exportar (grupo)
travel_explore
Herramientas de vista (grupo)
layers
Capas
swap_horiz
Cambiar la barra de lado (zurdos/diestros)

El grupo Herramientas de dibujo draw reúne todo lo que crea geometría:

Dibujar punto
Dibujar punto
polyline
Dibujar línea
hexagon
Dibujar polígono
content_cut
Hacer un hueco en un polígono
healing
Quitar un hueco de un polígono
my_location
Agregar punto en la ubicación actual

El grupo Herramientas de modificación highlight_alt reúne lo que puedes hacerle al elemento que tengas seleccionado. Todas están en gris —y el botón del grupo también— hasta que selecciones algo en el mapa:

open_with
Mover elemento
linear_scale
Editar vértices
add_circle
Agregar vértice
remove_circle
Borrar vértice
edit
Editar elemento
Borrar elemento
Borrar elemento

El grupo Importar y exportar swap_vert es por donde entran y salen los datos:

download
Descargar
upload
Importar

Al elegir una herramienta se cierra el panel del grupo. Si esa herramienta se queda activa —las de dibujo y las cuatro de mover y editar vértices lo hacen—, el botón del grupo toma su icono y se pone azul, para que siempre sepas cuál está corriendo sin abrir el grupo. Para apagarla, abre el grupo y vuelve a elegir la misma herramienta; presionar Esc o hacer clic fuera solo cierra el panel, sin cambiar la herramienta activa.

La lectura de coordenadas es aparte de la barra: está arriba, al centro de la pantalla. Abajo, también al centro, hay otros tres botones —Acerca de, Ayuda y Deslinde— siempre disponibles, sin importar qué más esté abierto.

info
Acerca de
help
Ayuda
error
Deslinde
19.4326296, -99.1331785 content_copy

¿Cómo busco una dirección?

  1. Haz clic en el botón Buscar dirección search de la barra para abrir el panel de búsqueda.
  2. Escribe el nombre de un lugar o una dirección y presiona Enter, o haz clic en el icono de búsqueda.
  3. Los resultados aparecen en una lista debajo del cuadro de búsqueda. Haz clic en el texto de un resultado para centrar y acercar el mapa ahí; un marcador redondo pequeño te muestra la ubicación en vista previa.
  4. Haz clic en el botón add junto a un resultado para agregar ahí un punto permanente. Se abre un cuadro de diálogo con el nombre del lugar ya escrito; confirma para guardarlo.
  5. El marcador redondo de vista previa desaparece en cuanto agregas el punto permanente, o cuando cierras el panel de búsqueda.
  6. Si no hay coincidencias, el panel muestra «Sin resultados».

La búsqueda de direcciones usa Nominatim, el servicio gratuito de geocodificación de OpenStreetMap, y necesita conexión a internet.

search
Buscar dirección…search ×
París, Isla de Francia, Francia add
Paris, Lamar County, Texas, Estados Unidos add

¿Cómo dibujo un punto, una línea o un polígono?

  1. Haz clic en el botón Dibujar punto , Dibujar línea polyline o Dibujar polígono hexagon del grupo Herramientas de dibujo draw. Se pone azul para indicar que está activo.
  2. Para un punto: haz un clic o un toque en el mapa para colocarlo.
  3. Para una línea o un polígono: haz un clic por cada vértice y termina la figura con doble clic (o tocando otra vez el último punto).
  4. Aparece un cuadro de diálogo. Escribe un nombre, elige a qué capa pertenece (si tienes más de una) y, si quieres, agrégale propiedades propias (más abajo se explica).
  5. Haz clic en Agregar elemento para confirmar, o en Cancelar para descartarlo.
  6. Si haces clic en otro botón de dibujo mientras uno ya está activo, cambias de herramienta sin salir del modo de dibujo.
Dibujar punto
polyline
hexagon
Agregar elemento ×
Cima A
Capa 1
Capa 2

¿Cómo hago un hueco en un polígono?

Recorta una abertura interior en un polígono que ya existe —un edificio con patio central, una plaza con un estanque— con la herramienta Hacer hueco content_cut. No crea un elemento nuevo: le agrega un hueco a uno que ya está ahí.

  1. Haz clic en el botón Hacer hueco content_cut del grupo Herramientas de dibujo draw.
  2. Haz clic dentro del polígono al que le quieres hacer el hueco, para colocar el primer vértice.
  3. Sigue haciendo clic para agregar más vértices y termina la figura del hueco con doble clic (o tocando otra vez el último punto), igual que al dibujar un polígono normal.
  4. El hueco se agrega de inmediato; no hay cuadro de diálogo para ponerle nombre, porque pertenece al polígono donde hiciste clic y no es un elemento nuevo.

Si el primer clic no cae dentro de ningún polígono, Capto te avisa y cancela ese intento. La herramienta se queda activa, así que basta con hacer clic dentro de un polígono y volver a intentarlo, sin tener que elegirla otra vez en la barra.

Después, los vértices de un hueco se comportan como cualquier otro: Editar vértices los arrastra, y Agregar vértice y Borrar vértice los agregan y los quitan (ver «¿Cómo muevo o deformo un elemento?» más abajo). El anillo de un hueco tiene el mismo mínimo de 3 vértices que el contorno exterior del polígono. Para deshacerte de un hueco por completo, usa Quitar hueco healing en el grupo Herramientas de dibujo, en vez de borrarle los vértices uno por uno.

content_cut
Hacer hueco activo: haz clic dentro de un polígono para empezar a recortarle un hueco

¿Cómo me pego a elementos existentes mientras dibujo?

Mientras dibujas o deformas cualquier punto, línea o polígono, el cursor se pega solo a los vértices y a las aristas de los demás elementos de las capas visibles; no hace falta ninguna herramienta aparte. Acércate lo suficiente a un vértice o a una arista que ya existe (un cambio pequeño en el cursor te avisa) y haz clic: el vértice nuevo cae exactamente en esa coordenada y no unos pixeles al lado. Funciona con cualquier combinación de geometrías: dos polígonos vecinos que comparten un lindero idéntico de verdad, en vez de dejar una rendija; una línea que empieza justo donde termina otra, para que una ruta quede continua y no casi tocándose; una línea que arranca exactamente sobre la arista de un polígono, y así.


¿Cómo le agrego propiedades propias a un elemento?

Cualquier elemento —punto, línea o polígono— puede llevar atributos propios de clave y valor además de su nombre, útiles para todo lo que un nombre no alcanza a decir: altitud, estado, la fecha de un levantamiento, una nota.

  1. En el cuadro Agregar elemento o Editar elemento, haz clic en + Agregar propiedad, debajo del selector de capa.
  2. Aparece un renglón con un campo de clave y uno de valor. Llena los dos: los renglones con la clave vacía se ignoran.
  3. Haz clic otra vez en + Agregar propiedad por cada atributo que necesites, o en la close de un renglón para quitarlo.
  4. Las propiedades se guardan con el elemento y se incluyen tanto al exportar a GeoJSON como a KML.

Si la capa del elemento tiene definidos campos de propiedades (ver «¿Cómo uso las capas?» más abajo), esos campos aparecen ya puestos. Puedes editarlos, quitarlos o agregar más aparte de esos.

No crees una propiedad llamada «name»: todo elemento ya trae su campo Nombre (el de hasta arriba del cuadro de diálogo) y no hace falta repetirlo como propiedad. Una propiedad llamada literalmente name nada más lo duplicaría.

Agregar elemento ×
Cima A
altitud
2450
close
estado
levantado
close
add Agregar propiedad

¿Cómo leo coordenadas en el mapa?

Haz clic o toca donde sea del mapa y sus coordenadas (latitud, longitud) aparecen en la lectura de arriba, con hasta 7 decimales. No necesitas tener nada seleccionado.

  1. Haz clic en el mar, en tierra o en cualquier punto del mapa para leer las coordenadas de ese lugar.
  2. Haz clic en un punto para seleccionarlo (se pone naranja) y leer sus coordenadas exactas.
  3. Haz clic en una línea o un polígono para seleccionarlo: la lectura dice «Elemento de varios vértices seleccionado» en vez de una coordenada, porque estas geometrías no tienen una coordenada única propia.
  4. Haz clic en el icono content_copy junto a las coordenadas para copiarlas al portapapeles.
19.4326296, -99.1331785 content_copy

¿Cómo muevo o deformo un elemento?

Cuatro herramientas distintas, una tarea cada una. Todas necesitan un elemento seleccionado y se quedan activas hasta que las apagues: vuelve a hacer clic en su botón o elige otra. Solo una corre a la vez.

Mientras corre cualquiera de las tres herramientas de vértices, cada vértice del elemento seleccionado se marca con un punto pequeño de borde naranja, para que veas qué vas a arrastrar, tocar o quitar. Los puntos desaparecen al apagar la herramienta.

Mover elemento open_with: mueve el elemento completo sin cambiarle la forma; arrástralo a donde quieras del mapa y todos sus vértices viajan juntos. Es la única de las cuatro que sirve con un punto, porque un punto tiene un solo vértice, que es el elemento; por eso las otras tres se ponen en gris cuando hay un punto seleccionado.

Editar vértices linear_scale: deforma una línea o un polígono arrastrando un vértice a la vez. Todo lo demás se queda donde está. Aquí también aplica el pegado, así que puedes soltar un vértice exactamente sobre el vértice o la arista de cualquier elemento de una capa visible.

Agregar vértice add_circle: haz clic en cualquier parte de un segmento del elemento seleccionado y ahí aparece un vértice nuevo, que parte el segmento en dos. Fíjate en los puntos, no en el contorno: un vértice agregado sobre un segmento recto no cambia la forma en absoluto hasta que lo arrastres. La herramienta se queda activa, así que puedes agregar varios seguidos. Si haces clic lejos del contorno, sale un mensaje en lugar de agregarse algo.

Borrar vértice remove_circle: haz clic en un vértice del elemento seleccionado para quitarlo. También se queda activa para hacer varios clics. Hay vértices que no se pueden quitar: una línea necesita al menos 2 y el anillo de un polígono al menos 3, así que al llegar a ese mínimo Capto te lo dice en vez de dejarte una figura que ya no sería una línea o un polígono válido. Para deshacerte del elemento entero, usa Borrar elemento; para deshacerte de un hueco, Quitar hueco.

Estas cuatro sustituyeron a un solo botón, «Mover elemento o editar sus vértices», que a pesar de su nombre nunca movió una línea ni un polígono: solo arrastraba un vértice a la vez. Agregar un vértice era arrastrar un marcador tenue a la mitad del segmento, y borrarlo era Alt+clic; ninguna de las dos cosas se veía si no las conocías de antemano, y ahora cada una es un botón. Alt+clic ya no borra.

add_circle
Agregar vértice activo: haz clic en un segmento para insertar ahí un vértice, una y otra vez, hasta que apagues la herramienta

¿Cómo consulto y edito las propiedades?

Todo elemento lleva un nombre y, si quieres, cuantas propiedades de clave y valor necesites. Hay cuatro maneras de llegar a ellas, para cuatro momentos distintos.

El panel de información: selecciona un elemento y aparece un panel pequeño en la esquina inferior izquierda con su capa, su geometría y todas sus propiedades, solo para consultar. Sigue a la selección conforme haces clic, así que puedes seguir trabajando con él abierto. Ciérralo con close; vuelve la próxima vez que selecciones algo. Su botón Editar… abre el mismo editor que el botón Editar elemento de la barra.

El cuadro Editar elemento edit, en el grupo Herramientas de modificación. Ahí agregas y quitas propiedades de un elemento, y ahí defines su nombre, su capa y su simbología. Ver «¿Cómo edito un elemento?» más arriba.

La tabla de atributos table_rows: todos los elementos de una capa de un jalón, uno por renglón, en un panel anclado debajo del mapa. Se abre desde el panel de capas: haz clic en el botón tune de una capa y luego en Tabla de atributos….

Búsqueda por propiedades search: el mismo panel que busca direcciones tiene un segundo modo, Propiedades, que en vez de eso busca en tus propios elementos. Coincide con nombres, con nombres de campo y con valores, así que escribir un nombre de campo como dueño lista todos los elementos que tienen uno registrado, sea cual sea el valor. Haz clic en un resultado para seleccionar ese elemento y llevar el mapa hasta él. Solo se buscan las capas visibles.

Capa 1 3 elementos
nombredueñoárea
P-01Martínez1240
P-02López980
La tabla de atributos, con el renglón del elemento seleccionado resaltado

¿Cómo descargo los elementos?

Haz clic en el botón Descargar download del grupo Importar y exportar swap_vert para abrir el selector de formato. Elige entre GeoJSON y KML.

Descargar elementos ×
data_object GeoJSON .geojson
html KML .kml

GeoJSON se exporta a capto_features.geojson. Compatible con QGIS, ArcGIS, Mapbox y cualquier herramienta que entienda GeoJSON. Cada elemento incluye sus propiedades propias más layerName y layerColor.

KML se exporta a capto_features.kml. Compatible con Google Earth, Google Maps y las herramientas SIG que soportan KML. Los elementos se agrupan en carpetas por capa, con el color de la capa, y las propiedades propias van como ExtendedData.

Cuando tienes más de una capa, el cuadro de diálogo también te deja elegir cuál exportar. Déjalo en Todas las capas visibles para llevarte todo, o elige una sola capa para exportar nada más esa; en ese caso el archivo toma su nombre. En cualquier caso, las capas ocultas nunca se incluyen.


¿Cómo importo elementos de un archivo?

Capto vuelve a leer los mismos formatos que escribe, así que puedes traer un archivo GeoJSON o KML: uno que hayas exportado antes, o uno hecho con QGIS, Google Earth o cualquier otra herramienta.

  1. Haz clic en el botón Importar upload del grupo Importar y exportar swap_vert y elige un archivo .geojson, .json o .kml.
  2. Capto agrupa los elementos que llegan como los organiza el archivo: por la propiedad layerName en GeoJSON, o por <Folder> en KML. Los que no traen agrupación llegan juntos como Elementos sin agrupar.
  3. Para cada grupo, elige dónde cae: Crear una capa nueva, o alguna de tus capas existentes. Luego confirma con Importar.

Solo se importan puntos, líneas y polígonos. Todo lo demás que traiga el archivo —otros tipos de geometría, o una marca sin geometría— se omite, y el cuadro de diálogo te dice cuántos quedaron fuera antes de que confirmes.

Las propiedades propias llegan como propiedades del elemento. Un archivo exportado por el propio Capto además restaura el color y los estilos particulares de cada elemento, porque esos viajan como propiedades reservadas en GeoJSON y como ExtendedData en KML.


¿Cómo borro un elemento?

  1. Haz clic en el elemento que quieres borrar. Se pone naranja.
  2. Haz clic en el botón Borrar elemento del grupo Herramientas de modificación highlight_alt.
  3. Confirma en el cuadro de diálogo que aparece. El elemento se quita del mapa y del almacenamiento de inmediato.
  4. También puedes presionar la tecla Supr del teclado después de seleccionar un elemento.
Borrar elemento
El botón de borrar, habilitado: hay un elemento seleccionado

¿Cómo muevo la vista?

El grupo Herramientas de vista travel_explore tiene tres maneras de llevar el mapa a donde quieres. Ninguna cambia tus datos: solo mueven la vista.

Encuadrar todo zoom_out_map: encuadra de un jalón todos los elementos de todas las capas visibles. Útil después de dibujar mucho, o cuando acabaste navegando lejos. Los elementos de las capas ocultas no entran en el cálculo.

Encuadrar una capa frame_inspect: te pregunta cuál capa encuadrar y encuadra nada más esa. La lista muestra el color de cada capa y cuántos elementos tiene; una capa sin elementos aparece pero no se puede elegir, porque no hay nada que encuadrar. Una capa oculta se puede elegir, y la lista lo advierte, porque el mapa se va a mover a un lugar donde no verás nada hasta que la vuelvas a mostrar. Lo mismo está disponible por capa dentro del panel de capas, en el botón zoom_out_map de cada renglón; esta ruta te ahorra abrir el panel.

Ir a la ubicación actual near_me: le pregunta a tu navegador dónde estás y lleva el mapa ahí, mostrando las coordenadas en la lectura de arriba. No crea nada. Si lo que quieres es un elemento en tu ubicación, eso es Agregar punto en la ubicación actual my_location, en el grupo Herramientas de dibujo. La primera vez el navegador te pide permiso; si lo niegas, Capto te avisa y la vista se queda donde está.

zoom_out_map
Encuadrar todo
frame_inspect
Encuadrar una capa
near_me
Ir a la ubicación actual

¿Cómo edito un elemento?

  1. Haz clic en el elemento que quieres editar. Se pone naranja.
  2. Haz clic en el botón Editar edit del grupo Herramientas de modificación highlight_alt.
  3. Aparece un cuadro de diálogo con el nombre, la capa y las propiedades que el elemento tiene ahora. Puedes cambiar lo que sea: agregar, editar o quitar renglones de propiedades igual que al crearlo.
  4. Haz clic en Guardar cambios para confirmar. Si cambiaste la capa, el elemento se pasa a la nueva de inmediato.
  5. Si esa capa tiene las etiquetas activadas, el nombre actualizado aparece en el mapa al instante.
edit
Editar elemento ×
Cima A
Capa 1
Capa 2

¿Cómo uso las capas?

Las capas te dejan organizar los elementos en grupos con nombre y color. El panel de capas también controla la visibilidad del mapa base y cómo se ven las etiquetas de cada capa.

  1. Haz clic en el botón Capas layers de la barra para abrir el panel de capas.
  2. El renglón Mapa base de hasta arriba controla si se ven las teselas de OpenStreetMap. Haz clic en visibility para ocultarlas (útil para una exportación limpia o un fondo oscuro).
  3. La capa activa (donde van a caer los elementos nuevos) se resalta en azul. Haz clic en el renglón de cualquier capa para volverla la activa.
  4. Usa el botón visibility para mostrar u ocultar los elementos de una capa.
  5. Usa el botón sell para prender o apagar las etiquetas con el nombre de los elementos de esa capa. El icono se pone sólido sell cuando están prendidas. Esto se guarda por capa.
  6. Un elemento por su cuenta puede apartarse de su capa: haz clic en Simbología dentro del cuadro que se abre al agregarlo o editarlo. Aparecen los mismos tres grupos, cada uno detrás de una casilla Personalizar…: color y relleno, estilo de etiqueta y línea (el relleno y el color de contorno aparte, solo para polígonos; la sección de línea, solo para líneas y polígonos). Mientras la casilla está desmarcada, sus controles se ven en gris y muestran lo que ese elemento hereda de su capa, así que cualquier cambio posterior en la capa se refleja; al marcarla, esos valores quedan fijos en ese elemento. El propio botón dice en qué estado está, para que sepas de un vistazo si un elemento hereda o tiene lo suyo, sin abrir el cuadro.
  7. Usa el botón zoom_out_map para encuadrar el mapa en todos los elementos de esa capa.
  8. Haz clic en el círculo de color para cambiarle el color a una capa. Todos sus elementos —puntos, líneas y polígonos por igual— se actualizan al instante.
  9. Usa el botón tune para abrir la configuración de esa capa, que tiene dos secciones. Simbología… abre un cuadro con todo lo que define cómo se ve la capa: su color y relleno, donde el porcentaje de relleno es la opacidad de ese color dentro de los polígonos; el color, el tamaño y el halo de la etiqueta —el halo es un contorno blanco que mantiene el texto legible sobre un mapa cargado, y viene prendido—; y la línea, es decir el grosor del trazo, el patrón (continua, discontinua, punteada o de raya y punto) y, en polígonos, su propio color, para que el contorno pueda ser distinto del relleno que encierra. Si no tocas ese color, el contorno simplemente sigue al color principal. Los puntos se dibujan con un icono, así que ni la línea ni el relleno los afectan. Ten en cuenta que KML no sabe describir un patrón de guiones: una línea discontinua exportada a KML se abre continua en Google Earth, y al volver a importar ese archivo en Capto se restaura. Debajo, Campos de propiedades… abre un segundo cuadro para los campos de propiedades de esa capa: una lista de nombres de campo (por ejemplo «especie» o «altura») que aparecen ya puestos cada vez que agregas un elemento a esta capa. Haz clic en add para agregar un campo, en close para quitar uno y en Guardar al terminar; si presionas Enter dentro del nombre de un campo, empiezas el siguiente. El propio botón te dice cuántos campos tiene la capa. Esto es solo un punto de partida: los elementos pueden tener campos adicionales. No agregues un campo llamado «name», porque todo elemento ya trae uno (ver «¿Cómo le agrego propiedades propias a un elemento?» más arriba).
  10. Usa el botón edit para cambiarle el nombre a una capa ahí mismo.
  11. Usa el botón delete para borrar una capa y todos sus elementos (no se puede deshacer).
  12. Haz clic en + Agregar capa, hasta abajo, para crear una capa nueva con el nombre y el color que quieras.
Capas×
Mapa base visibility
Capa 1 visibility sell zoom_out_map checklist edit delete
Capa 2 visibility sell zoom_out_map checklist edit delete
Capa 3 (oculta) visibility_off sell zoom_out_map checklist edit delete

¿Cómo agrego un punto en mi ubicación actual?

  1. Haz clic en el botón Agregar punto en la ubicación actual my_location del grupo Herramientas de dibujo draw.
  2. Si te lo pide, permite que el navegador acceda a tu ubicación.
  3. El mapa se centra en tu ubicación estimada y muestra ahí un marcador redondo pequeño, junto con un cuadro que te pide nombre, capa y, si quieres, propiedades.
  4. Llena el cuadro y haz clic en Agregar elemento para aceptar la ubicación, o en Cancelar para descartarla; de cualquier forma, el marcador redondo de vista previa desaparece en cuanto decides.

Si la geolocalización se niega o no está disponible, la aplicación te avisa con un mensaje de error. Esta herramienta siempre crea un punto; para líneas y polígonos, usa las herramientas de dibujo de más arriba.

my_location

← Volver al mapa · Inicio